# Exécution et runtime Lardon3D ## Modèle d'exécution ### Threads - Thread principal : TUI ncursesw (exclusif) - Thread worker : exécution des tâches métier ### Synchronisation - Mutex pour les accès partagés - Variables de condition pour la coordination - Atomicité des opérations critiques ## Cycle de vie d'une tâche ```text 1. Création (PENDING) 2. Soumission à la file 3. Sélection par le scheduler 4. Réservation obligatoire 5. Exécution (RUNNING) - Pause/reprise coopérative - Annulation coopérative - Séquences adaptatives 6. Complétion (COMPLETED) ou Échec (FAILED) 7. Nettoyage des ressources ``` ## Synchronisation ### Mutex - Protection des données partagées - Accès exclusif aux ressources critiques ### Variables de condition - Coordination entre threads - Notification de changement d'état - Attente passive (pas de polling) ### Atomicité - Opérations indivisibles - État cohérent garanti ## Gestion des erreurs ### Rollback - Retour à l'état précédent en cas d'échec - Nettoyage complet des ressources - Aucun état partiellement appliqué ### Récupération - Reprise à la dernière frontière connue - Ignorance des artefacts partiels - Validation avant publication ## Limites actuelles - Worker unique (pas de pools multiples) - Pas de parallélisme inter-tâches - Pas de persistance des états ## Invariants - ncurses appartient exclusivement au thread principal - Aucune tâche ne démarre sans réservation active - Les réservations sont libérées exactement une fois - Les buffers sont strictement bornés ## Statut : DOCUMENTATION DE L'IMPLÉMENTATION ACTUELLE