Preserve the local graph-first investigation stack through macro V1. Include reviewed source, tests, contracts, documentation and synthetic assets. Retain the standalone financial V21 test foundation without runtime migration. Runtime remains V20; operational JobStore remains V3. Local experimental checkpoint, not a stable release.
2 KiB
ADR-0002 — Graphe comme interface principale
- Statut : accepté pour la cible
- Date : 2026-09-25
- Portée : contrat conceptuel ; aucun nouveau stockage dans J0
Contexte
Une enquête relie des personnes, identifiants, infrastructures, preuves, observations, événements, transactions et hypothèses. Des écrans isolés rendent les rapprochements et leur provenance difficiles à comprendre.
Décision
THE GRAPH IS THE INVESTIGATION. Le graphe devient la représentation et le point de navigation principaux. Identity, Infrastructure, Finance, Evidence, Timeline et Geo sont des projections du même réseau logique. SQLite et les objets métier restent la source de vérité ; le renderer ne possède pas sa propre vérité.
Une agrégation visuelle masque ou résume sans fusionner. Une proximité, un chemin ou une arête de similarité ne prouve jamais une identité. Les liens métier restent distincts des liens de support, contradiction et provenance.
Conséquences
- nœuds et arêtes ont des identités durables indépendantes de leur position ;
- preuves, sources, observations et hypothèses peuvent être des nœuds de
première classe sans devenir artificiellement des lignes de
entites; - masquage, retrait d'une vue et suppression métier restent des opérations différentes ;
- chargement progressif, bornes de chemins et conservation du contexte sont nécessaires pour les grands graphes.
Alternatives examinées
- tableaux comme interface principale : conservés comme vue accessible, mais insuffisants pour représenter le réseau ;
- base graphe séparée : rejetée à ce stade pour éviter deux vérités et une synchronisation fragile ;
- personne unique au centre : rejetée, une enquête peut contenir plusieurs personnes, identités candidates, preuves et pistes.
Limites et révision
Le moteur de rendu et les objectifs chiffrés restent ouverts. Aucun volume ou framerate n'est garanti avant mesures sur jeux synthétiques et matériel de référence pendant J2/J6.