lardon3d/docs/architecture/persistence.md

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# Persistance et base de données Lardon3D
## Vision
Lardon3D doit stocker les métadonnées de reconstruction dans une base de données persistante légère, probablement SQLite, tandis que les données numériques massives restent dans des fichiers/binaires adaptés.
## Principes fondamentaux
### Séparation logique/binaire
- État logique, relations, index → base persistante légère
- Données numériques massives → fichiers/artefacts binaires adaptés
### Cycle de publication
```
lot calculé
→ artefact temporaire
→ validation
→ publication atomique
→ transaction de métadonnées
→ état READY
```
### Règle de reprise
Une reprise ne considère jamais un artefact partiellement publié comme valide.
## Concepts de domaine
Les éléments suivants sont des concepts de domaine, PAS des tables SQL imposées :
- project
- scan_set
- image
- feature_set
- visual_signature
- candidate_pair
- verified_pair
- track
- observation
- camera
- pose
- point3d
- reconstruction_layer
- measurement
- document_source
- geometric_constraint
- artifact
- checkpoint
## Invariants
- Chaque publication est atomique
- Les artefacts partiels ne sont jamais considérés comme valides
- La reprise commence à la dernière frontière connue
## Checkpoint durable de tâche v1
### État durable
Le modèle durable versionné contient uniquement l'identifiant stable, le nom,
l'estimation immuable, l'état observé, l'état de reprise, la progression, le
message, les horodatages et le compteur de séquences. Il ne contient aucun gros
artefact numérique. Une future version pourra référencer des identifiants
d'artefacts publiés et validés sans incorporer leur contenu.
Les mutex, conditions, callbacks, userdata, workers, gouverneur, réservations et
contrats d'exécution sont transitoires et ne sont jamais sérialisés.
### Normalisation après arrêt de processus
| État observé | État restauré |
|---|---|
| `TASK_PENDING` | `TASK_PENDING` |
| `TASK_RUNNING` | `TASK_PENDING` |
| `TASK_PAUSED` | `TASK_PENDING` |
| `TASK_COMPLETED` | `TASK_COMPLETED` |
| `TASK_FAILED` | `TASK_FAILED` |
| `TASK_CANCELLED` | `TASK_CANCELLED` |
Une rupture de séquence n'est pas un état : elle est observée comme
`TASK_RUNNING`. Son `sequence_count` est durable, mais la reprise revient à
`TASK_PENDING` et exige une nouvelle admission.
### Stockage minimal
Le codec v1 est indépendant de la future Project Database. Le fichier est de
taille fixe et bornée, encodé champ par champ, avec magie, version, taille et
checksum de payload.
La publication écrit un fichier temporaire unique dans le même répertoire,
effectue `fsync`, renomme atomiquement puis synchronise le répertoire parent.
La lecture distingue absence, corruption, version inconnue et erreur d'I/O.
La sauvegarde distingue trois frontières :
- avant `rename`, toute erreur retourne `IO_ERROR`, supprime le temporaire et
laisse l'ancien checkpoint publié inchangé ;
- après un `rename` réussi, le nouveau checkpoint est publié et visible et
n'est jamais présenté comme rollbackable ;
- si le `fsync` du répertoire échoue après ce `rename`, le résultat est
`PUBLISHED_NOT_DURABLE` : le fichier visible est valide, mais sa présence sous
ce nom après un crash ou une coupure n'est pas garantie. `OK` garantit que le
contenu et l'entrée de répertoire ont tous deux été synchronisés avec succès,
sous réserve des garanties fournies par le système de fichiers et le stockage.
Les tailles persistantes sont refusées avant conversion lorsqu'elles dépassent
`SIZE_MAX`. Les secondes sont des entiers non signés v1 : les timestamps
négatifs ne sont pas sérialisables et une valeur lue doit être représentable
par le `time_t` local avant conversion. Le format reste donc lisible entre
plateformes uniquement pour les valeurs communes à leurs domaines `size_t` et
`time_t`.
## Statut
**IMPLEMENTED** — modèle durable, codec v1, lecture validée, publication
atomique et restauration sûre d'une tâche isolée.
**NOT_YET_WIRED** — les pipelines et le scheduler ne déclenchent pas encore les
sauvegardes et ne rechargent pas globalement les tâches au démarrage.
**PLANNED** — Project Database SQLite, catalogue d'artefacts réels, transactions
entre métadonnées et artefacts, migration de formats et reprise globale.