lardon3d/docs/architecture/task_system.md

3.5 KiB

Système de tâches (Task System)

Objectif et responsabilités

Le module task gère le cycle de vie complet des tâches de traitement dans Lardon3D. Il définit les états, la progression, la pause coopérative, l'annulation et les callbacks associés à chaque tâche.

Chaque tâche représente une unité de travail atomique : estimation des coûts, exécution sous réservation et publication d'un résultat validé.

Fichiers

  • include/lardon3d/task.h — types publics et API
  • src/task.c — implémentation

Types principaux

Les états réels sont TASK_PENDING, TASK_RUNNING, TASK_PAUSED, TASK_CANCELLED, TASK_FAILED et TASK_COMPLETED. Une rupture de séquence est une opération de réadmission, pas un état supplémentaire.

API publique

Fonction Description
lardon3d_task_create() Alloue une tâche et copie son estimation
lardon3d_task_destroy() Annule, attend puis libère la tâche
lardon3d_task_start() Exécute sous réservation active
lardon3d_task_pause() / resume() Contrôle la pause coopérative
lardon3d_task_request_cancel() Demande l'annulation coopérative
lardon3d_task_checkpoint() Frontière coopérative en mémoire
lardon3d_task_sequence_break() Libère puis renouvelle la réservation
lardon3d_task_snapshot() Copie l'état d'observation runtime

API durable

Fonction Description
lardon3d_task_durable_snapshot() Copie les champs durables sous mutex
lardon3d_task_restore() Reconstruit une tâche sans état d'exécution vivant
lardon3d_task_checkpoint_save() Publie atomiquement un snapshot v1
lardon3d_task_checkpoint_load() Lit et valide un checkpoint borné

Après rename, un échec du fsync du répertoire retourne LARDON3D_TASK_CHECKPOINT_PUBLISHED_NOT_DURABLE : la publication est visible, mais sa durabilité après crash n'est pas confirmée.

Invariants

  1. Estimation immuable : une fois créée, l'estimation d'une tâche ne change jamais. Elle est copiée en lecture seule lors de la réservation.
  2. Transitions d'état validées : le cycle nominal est PENDING → RUNNING → COMPLETED/FAILED/CANCELLED, avec pause coopérative.
  3. Pause et annulation coopératives : le callback appelle périodiquement lardon3d_task_checkpoint(). Aucun autre thread ne force son arrêt.
  4. Progression bornée : la progression ne peut jamais dépasser la valeur maximale définie par l'estimation.
  5. Reprise réadmise : une tâche restaurée non terminale repasse par la file, le scheduler et le Resource Governor avec une nouvelle réservation.
  6. Snapshot court : seuls les champs durables sont copiés sous le mutex ; la sérialisation et les I/O ont lieu après déverrouillage.

Interactions

  • task_queue : la file gère l'ordre d'exécution et invoque les callbacks.
  • resource_governor : l'estimation est utilisée pour la réservation avant exécution.
  • scheduler : le scheduler transmet l'estimation lors de la soumission.

Statut

IMPLEMENTED — cycle de vie, pause/annulation coopératives, séquences adaptatives et fondation de checkpoints persistants isolés.

NOT_YET_WIRED — sauvegarde automatique et restauration par la file.

Limites

  • Aucune priorité interne : l'ordre est uniquement FIFO.
  • Pas encore de reprise globale au démarrage du projet.
  • Aucune dépendance inter-tâches (pas de DAG).
  • Pas encore de références d'artefacts métier validés.