Complete the A-to-Z Lardon3D maintenance and coherence pass. Generalize host resource policy, remove the global CPU12 ceiling, preserve host CPU/RAM reserves, scale Task capabilities through the Resource Governor, and validate deterministic parallel GV execution. Migrate Project DB to v23 with data-driven camera, lens, optical configuration and calibration profiles, including manual lenses without EXIF. Integrate safe optional LARDON SSD swap/scratch control with Governor and F10 drain/safe-to-unplug semantics. Refactor the ncurses TUI into a runtime observatory with durable progress, elapsed time, smoothed ETA, throughput, resource telemetry, Governor state, optics workflow, colors and compact/no-color fallbacks. Reconcile Queue lifetime, persistence, concurrency, comments, tests, README, AGENTS and canonical documentation. GLOBAL_MAINTENANCE_AUDIT=PASS/FROZEN
4.1 KiB
Intégration Task Queue ↔ Resource Governor
Responsabilité
Documenter l'intégration architecturale entre le runtime/Task Queue et le Resource Governor, incluant les frontières de responsabilités, le cycle de vie des réservations et le comportement en cas de pause. Le nom historique de ce fichier ne désigne pas un scheduler distinct.
Frontières de responsabilités
Task Queue / runtime
- Ordonnancement FIFO stable avec bypass des seuls
WAIT - Exécution des callbacks
- Gestion des états de tâche
- Sélection de la première tâche admissible
Resource Governor
- Arbitrage des budgets (RAM, GPU, CPU, IO)
- Calcul des lots adaptatifs
- Réservations opaques
- Historique de métriques
- Registre borné de l'état SSD physique et orchestration des leases scratch de production, sans transformer cet espace en RAM
Cycle d'exécution
1. Task → Estimate (estimation des ressources)
2. Queue → Governor → decide() (décision d'admission)
3. Governor → Reservation (réservation opaque)
4. Queue → Worker (exécution)
5. Worker → Governor → record_batch() (métriques)
6. Governor → release() (libération)
Admission
Réponses du gouverneur
ADMIT: la tâche peut démarrerWAIT: la tâche doit attendre (pas de ressources)REDUCE_BATCH: réduire la taille du lotREJECT: rejeter la tâche
Comportement en cas de WAIT
- La Queue saute la tâche en tête de file seulement lorsqu'elle est en
WAIT - Il évalue la tâche suivante
- Pas de blocage de la file
- Si aucune tâche n'est admissible mais qu'un
WAITPENDING subsiste, le worker effectue une attente temporisée d'au plus 500 ms, puis rescane normalement la file avec de nouveaux snapshots. Tout signal explicite le réveille plus tôt. - Cette attente appartient au worker existant : aucun thread de monitoring, nouveau scheduler ou nouveau sous-système n'est créé.
Gestion des pauses
Comportement actuel
- Une tâche en pause conserve sa réservation
- Évite de perdre son contrat au profit d'un autre travail
- Permet la reprise avec le même lot
Règle
- La réservation est conservée pendant la pause
- La libération n'a lieu qu'à la fin de l'exécution
Séquences adaptatives
Mécanisme
lardon3d_task_sequence_break()permet de libérer la réservation courante- Capturer un nouvel instantané de ressources
- Obtenir un contrat actualisé
- Reprendre le callback en conservant la progression
- L'attente d'admission à cette frontière conserve son polling existant de 50 ms ; elle est distincte des 500 ms de réévaluation d'une tâche initialement PENDING.
Avantages
- Adaptation dynamique des lots en cours d'exécution
- Réponse aux changements de ressources
- Optimisation de l'utilisation mémoire
Invariants
- Aucune tâche ne passe de PENDING à RUNNING sans réservation active
- La Queue ne prend jamais de décision sur les ressources
- La libération des réservations s'effectue exactement une fois par cycle/séquence
- Les atomicités sont garanties sous mutex
Limites actuelles
- Worker unique (pas de pools multiples)
- Pas de DAG de dépendances
- Pas de priorités
- Aucun Task kind courant ne consomme le scratch externe ; toute future éligibilité reste kind-owned et explicitement bornée
Les changements matériels du registre SSD incrémentent la génération Governor et réveillent ses waiters. Ils ne modifient pas un contrat Task déjà installé, n'ajoutent pas le swap/scratch à la RAM disponible et ne créent aucune Task. Une acquisition scratch de production passe par le wrapper Governor, puis sa release exacte demeure autorisée pendant un drain. Le contrôleur physique ne rappelle jamais le Governor et aucun mutex Governor n'est tenu pendant l'appel au contrôleur.
La fermeture Queue bloque l'ingress, attend le worker et tous les appels déjà enregistrés, puis détruit exactement une fois. Une Task terminale n'est retirée qu'après retour de son callback terminé ; Queue détruit alors Task/userdata hors mutex et ne conserve qu'une histoire bornée de 64 snapshots.