lardon3d/docs/roadmap/roadmap.md

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Raw Blame History

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# Roadmap canonique Lardon3D
Cette feuille de route décrit l'ordre de dépendance actuel. Les contrats détaillés
restent dans `docs/architecture/`; ce document indique ce qui est fermé, ce qui
vient immédiatement ensuite et ce qui demeure volontairement différé.
## Situation actuelle
Lardon3D possède une chaîne scientifique persistante allant des acquisitions
explicites aux frontières Sparse SfM et MVS validées. Les travaux volumineux
doivent rester incrémentaux, bornés, reprenables, durables et admis par l'unique
Resource Governor : aucune étape ne peut supposer qu'une campagne entière tient
en RAM ou termine dans une seule vie de processus.
### Fondations PASS / FROZEN
- Gates AG Sparse SfM, dont F0, orchestration Task/Project DB et politique
Governor : [Sparse SfM](../architecture/sparse_sfm.md) et
[frontière ressource](../architecture/resource_boundary.md).
- Track Model / Track Builder v1 : [Track Model](../architecture/tracks.md) et
[Track Builder](../architecture/track_builder.md).
- Phase H v1 d'enrichissement incrémental multi-snapshot :
[Project DB](../architecture/project_database.md).
- MVS-M1, frontière OpenMVS v2.4.0, identité dense et export COLMAP/PLY borné :
[pipeline de reconstruction](../architecture/reconstruction_pipeline.md).
- Task Runtime, checkpoints atomiques, Queue, Scheduler et Resource Governor :
[Task](../architecture/task_system.md), [Queue](../architecture/task_queue.md)
et [Governor](../architecture/resource_governor.md).
- Project DB v19 et S1S3 Capture / Acquisition Ingestion : provenance
Capture/Asset, import capture-safe, publication dérivée, développement RAW,
siblings multi-source, évidence S3-D, orchestration S3-E et campagne bornée :
[Project DB et ingestion](../architecture/project_database.md).
### S3 Capture / Acquisition Ingestion — PASS / FROZEN
```text
S3-A Derived Image Publication PASS / FROZEN
S3-B1 Deterministic RAW Development PASS / FROZEN
S3-C Multi-Source Capture Association PASS / FROZEN
S3-D Acquisition Pairing Evidence v1 PASS / FROZEN
S3-E Multi-Source Ingestion v1 PASS / FROZEN
Bounded Campaign Ingestion PASS / FROZEN
Project DB v19
```
```text
entrées d'acquisition explicites
→ publication SOURCE immuable
→ provenance Capture/Asset
→ métadonnées RAW/JPEG et évidence d'acquisition
→ propositions de campagne déterministes
→ regroupement fort ou explicitement confirmé
→ un Capture par observation physique résolue et siblings SOURCE
→ développement RAW déterministe si demandé
→ image_id scientifique immuable
→ pipeline aval existant
```
Les identités restent distinctes : `Capture != fichier`, `Capture != asset`,
`Capture != image_id`, `Capture != SHA-256` et `Capture != basename`.
### Validation réelle Sony A6000
Campagne `Photogrammetrie/2026-08-26_Baie_Moteur_A6000` :
- 953 ARW et 953 JPEG, soit 1906 sources ;
- métadonnées : ARW 953/953 OK, JPEG 953/953 OK ;
- JPEG Sony reconnus comme conteneurs MPF valides : APP2 `MPF\0`, images JPEG
secondaires validées, remplissage inter-image/final nul, maximum privé huit ;
- `STRONG_GROUPS=0`, `CANDIDATE_PAIRS=953`, ambiguïtés 0, contradictions 0 ;
- plan identique après inversion de l'ordre des racines.
Le stem commun ne prouve jamais une acquisition. Les 953 propositions doivent
être confirmées et deviennent `CALLER_EXPLICIT`, jamais `STRONG`. La campagne
complète n'a pas encore été matérialisée.
### Limite de reprise DB v19 (historique)
S3-E reprend une matérialisation connue par `resume_capture_id`. Une campagne
peut reconstruire son plan et conserver côté appelant le `capture_id` de chaque
groupe. Si le processus meurt après création du Capture mais avant rétention
durable de cet ID, DB v19 ne peut le redécouvrir sans inventer une identité
interdite. Il n'existe donc pas de garantie whole-campaign exactly-once. Une
future identité durable de requête/campagne pourra fermer cette fenêtre ; elle
ne sera jamais déduite d'un chemin, SHA, basename, timestamp, métadonnée ou
`image_id`.
## Exécution durable de campagne d'acquisition — PASS / FROZEN
Project DB v20 apporte une migration additive v19→v20. Une tâche de campagne
enregistre atomiquement son snapshot générique, sa référence de checkpoint et
sa requête typée immuable. Le Task ID est l'identité opérationnelle de la
campagne ; la requête ne déduit aucune identité depuis les sources. Son codec
v1 est borné, à champs de largeur fixe et little-endian ; il conserve les
sources, les confirmations explicites et les options d'ingestion.
La requête persiste les confirmations comme `CALLER_EXPLICIT`, jamais comme
inférence `STRONG`. Le plan conserve des IDs de groupe un-based et Project DB
persiste la correspondance `(task_id, group_id) → capture_id`, ainsi que le
curseur. Chaque séquence admet et matérialise exactement un groupe via S3-E.
Après le retour de S3-E, une transaction conserve le Capture et avance le
curseur avant la progression générique et le checkpoint. Pause et annulation
sont coopératives aux frontières de groupe ; entre deux groupes,
`sequence_break` rend la réservation et impose une nouvelle admission.
À la réouverture, la registry existante reconstruit la tâche à partir de son
Task ID et de sa requête, puis la Queue et le Governor existants la réadmettent.
Aucun runtime, queue, governor ou mécanisme de persistance parallèle n'est
introduit. La fenêtre résiduelle acceptée demeure l'arrêt après le retour de
S3-E et avant la transaction de rétention : elle ne déclenche aucune inférence
de Capture et ne fournit pas de garantie exactly-once pour ce groupe.
## ENGINE BAY MULTI-CAMPAIGN INTEGRATION — PASS / FROZEN
L'intégration réelle a validé les deux campagnes dans un même projet temporaire
Project DB v20 : A6000 (953 ARW + 953 JPEG, 953 confirmations
`CALLER_EXPLICIT`, plan déterministe) et Samsung S21 FE SM-G990B (3544 JPEG,
groupes singleton déterministes). Un échantillon borné a exercé deux Captures
A6000 (JPEG SOURCE puis RAW dérivé) et trois Captures S21, avec ScanSets isolés,
Queue/Governor, persistance tâche/groupe→Capture et reprise sans duplication.
La capacité bornée des propositions de revue conserve un préfixe déterministe;
elle ne limite jamais l'évaluation complète ni le groupement scientifique.
### État de calibration des campagnes réelles
L'infrastructure Project DB v22, exécution sélectionnée, `raw.develop` et
Calibration Bootstrap v1 est **PASS / FROZEN** : la suite normale 53/53, les
contrôles syntaxiques C17, `git diff --check`, la validation ciblée ASan/UBSan
et l'audit final ont passé. La suite ASan/UBSan complète reste qualifiée par le
comportement LSan du pilote tiers RADV ; elle n'est pas déclarée PASS complet du
dépôt. Ce gel concerne l'infrastructure de persistance et d'import borné, pas
la calibration des campagnes réelles ni leur Sparse SfM.
Les campagnes réelles S21 et A6000 Engine Bay actuellement évaluées sont
`CALIBRATION_UNAVAILABLE` par non-identifiabilité scientifique des données
disponibles pour le contrat Sparse SfM à calibration connue. Ce statut ne
signifie ni échec logiciel, ni défaut des sources, ni rejet de qualité. Sans
pseudo-calibration, interpolation de métadonnées ou import inféré, le Sparse
SfM réel est `BLOCKED_BY_KNOWN_CALIBRATION_DATA`; l'intégration synthétique à
calibration connue a passé. Une acquisition physique dédiée de calibration est
une étape future, décrite dans [Calibration Bootstrap v1](../architecture/calibration_bootstrap.md),
et non une fonctionnalité déjà réalisée.
## PHOTO QUALITY TRIAGE / ACQUISITION SELECTION — PASS / FROZEN
L'étape qualité canonique implémentée se place après la découverte bornée, les
métadonnées et l'association minimale des sources, mais avant la matérialisation
normale d'une campagne et avant toute représentation scientifique, feature,
matching, SfM ou MVS :
```text
série source explicite
→ découverte bornée / métadonnées
→ candidats d'acquisition et confirmations existantes
→ Photo Quality Triage
→ recommandation GOOD / SUSPECT / REJECT par acquisition physique
→ sélection ou override humain explicite
→ création/exécution durable de campagne pour les groupes retenus
→ représentations scientifiques
→ features → candidats → matching → vérification → tracks → Sparse SfM
```
Le triage consomme les groupes d'acquisition existants et ne redéfinit jamais
Capture, Asset, `image_id`, SHA-256, chemin ou basename. Une paire A6000
RAW+JPEG confirmée est donc une seule unité de triage ; le JPEG caméra valide
est le proxy rapide préféré et l'analyse ne développe pas les RAW à grande
échelle. Un JPEG S21 singleton est la représentation d'analyse naturelle. Le
résultat est non destructif et explicable : `GOOD` est sélectionné par défaut,
`SUSPECT` attend une acceptation explicite et `REJECT` est exclu par défaut mais
peut être forcé par l'humain. Ces états sont une recommandation et une sélection
opérationnelle, jamais une identité ni une suppression de source.
L'implémentation reste déterministe, générique aux appareils, bornée en mémoire
et I/O, et exécutée par les Task, Queue et Resource Governor existants. Le décodage
JPEG applique une limite opérationnelle de 8192 pixels sur le plus grand axe, une
réduction à 1024 pixels et une réservation incluant le contexte retenu plus 20 MiB
de buffers d'analyse par groupe ; ces bornes ne sont pas des limites scientifiques
de campagne ou de dataset.
Elle doit conserver une voie honnête pour les RAW sans proxy plutôt que de
présumer que chaque RAW a un JPEG sibling. La revue TUI détaillée, la guidance
de capture et les keyframes vidéo restent des intégrations ultérieures qui
réutiliseront ce même chemin de qualité, sans second pipeline.
## NEXT REAL-DATA MILESTONE — SELECTED SCIENTIFIC EXECUTION ON ENGINE BAY INPUTS — IMPLEMENTATION / VALIDATION IN PROGRESS
L'intégration réelle opt-in porte uniquement sur les acquisitions sélectionnées
des campagnes Engine Bay et s'arrête à la frontière pré-SfM validable. Pour
chaque campagne, un exécutable éphémère crée un projet temporaire Project DB v22
distinct : Visual Index v1 est borné à 4096 images, tandis que l'ensemble
A6000+S21 en compte 4497. Cette séparation est opérationnelle ; elle ne redéfinit
ni Capture, ni Asset, ni `image_id`, ni l'identité scientifique des acquisitions.
Le runner compose les API durables existantes, dans cet ordre :
```text
qualité
→ campagne d'acquisition
→ snapshot immuable de la sélection
→ représentation (A6000 `raw.develop`, S21 JPEG SOURCE)
→ features ORB
→ Visual Index
→ candidats du même ScanSet
→ matching ORB
→ GV gelée
→ tracks
```
Il rouvre ensuite le Project DB afin de rapporter l'évidence durable produite.
Il n'introduit ni coordinateur réutilisable, ni DAG, ni sidecar, ni scheduler,
ni version Project DB v23 : Task, Queue, Scheduler et Resource Governor existants
conservent leurs responsabilités.
Le Sparse SfM réel final reste `BLOCKED_BY_KNOWN_CALIBRATION_DATA` pour ces
campagnes ; aucune pseudo-calibration, interpolation de métadonnées ou inférence
d'identité ne le contourne. Dense, mesh et publication aval ne font pas partie de
ce jalon pré-SfM. Ce milestone est une intégration réelle, pas une nouvelle série
de micro-gates S3, et son statut ne revendique encore ni implémentation achevée,
ni validation réussie, ni PASS/FROZEN.
## INTERNAL PARALLELISM + COMPUTE RESOURCES v1 — PASS / FROZEN
La fondation scientifique pré-SfM courante comprend le parallélisme interne
borné des étapes Candidate, Matcher et Visual Index, l'audit du threading des
features, et l'admission/libération des ressources par le Resource Governor
existant. Elle ne crée ni parallélisme inter-Tasks, ni pool global, ni second
Scheduler, ni second Governor, ni persistance parallèle. Le contrat gelé est
celui du [parallélisme interne borné](../architecture/internal_parallelism.md).
L'audit GPU vérifie les coutures réellement disponibles, les coûts UMA, les
réservations et la préservation des sorties canoniques. Il ne présume pas qu'un
GPU soit approprié ni qu'une sortie GPU partage automatiquement l'identité
scientifique CPU. Le gel ne revendique pas de comparaison de débit durable
CPU-versus-GPU sur corpus : la pression hôte a contaminé cette mesure.
Un éventuel **GPU COMPUTE v1** est postérieur et optionnel. Il ne peut être
ouvert que si un audit futur et une preuve d'équivalence à la frontière concernée
le justifient ; sinon le chemin CPU demeure le chemin retenu. Il ne modifie pas
les contrats scientifiques, les résultats canoniques ni l'unique gouvernance des
ressources.
L'ordre de travail autorisé à court terme est :
```text
fondation scientifique pré-SfM courante
→ INTERNAL PARALLELISM + COMPUTE RESOURCES v1
(Candidate, Matcher, Visual Index, audit feature threading,
correction progression/Resource Governor, audit GPU)
→ GPU COMPUTE v1 optionnel, seulement si audit et équivalence le justifient
→ poursuite pré-SfM réelle complète de S21
→ acquisition dédiée de calibration
→ Sparse SfM réel
→ Dense / MVS
```
## NEAR TERM
### Scratch SSD externe et swap optionnel
Matériel envisagé : SSD externe d'environ 500 Go dans un boîtier USB-C 10 Gb/s.
La capacité planifiée est : détecter un disque externe adapté, le présenter dans
la configuration TUI/projet et demander si ce projet doit l'utiliser.
Usages possibles : workspace/scratch, intermédiaires dense/mesh/texturing et,
sur activation explicite, swap de sécurité. Le contrat devra être possédé par
l'exécution Task, le Resource Governor et la politique temporaire du projet ;
il ne doit pas devenir un gestionnaire de stockage ad hoc.
- le scratch déplace les gros intermédiaires hors de la RAM et du disque système ;
- il peut permettre des jobs bornés plus grands ;
- SSD/swap ne sont jamais de la RAM ni une extension du budget scientifique ;
- latence et débit USB restent distincts de la mémoire ;
- l'utilisation reste optionnelle et Governor-controlled ;
- retrait, déconnexion, ownership, nettoyage et publication atomique exigent
des sémantiques explicites ;
- aucun montage, formatage, `swapon` ou nettoyage destructif automatique n'est
actuellement implémenté ou autorisé.
### Publication durable dense / mesh
MVS-M1 reste la frontière scientifique gelée. Les prochaines étapes portent sur
exécution, reprise, budgets mémoire/stockage et publication atomique :
```text
dense → mesh → refinement → texturing → consolidation → export
```
Le scratch devient particulièrement pertinent à cette frontière.
### Workflow TUI-first
La TUI exposera état projet, découverte de campagne, confirmation des candidats,
progression, pause/reprise/annulation disponible, Governor, choix du scratch et
étapes aval. ncurses reste au thread principal. Aucun projet GUI général n'est
introduit.
### Sources mixtes et multi-ScanSet
Sony A6000, Samsung S21 et futures sources peuvent varier en device, objectif,
résolution et format. Elles réutilisent le même modèle Capture/Asset/Image, sans
fork par caméra. Plusieurs ScanSets et représentations sélectionnées alimentent
l'enrichissement Phase H existant vers un modèle consolidé ; Phase H n'est pas
redéfini ici.
## LATER
### Ingestion vidéo et keyframes — PLANNED
Une vidéo sera une source d'acquisition portant sa propre provenance, pas un
pipeline scientifique parallèle :
```text
asset vidéo SOURCE
→ timeline et métadonnées déterministes
→ extraction bornée et déterministe de keyframes
→ filtres blur/netteté/redondance
→ diversité de mouvement et de point de vue
→ représentations frame sélectionnées / candidats Capture
→ pipeline scientifique Lardon3D existant
```
Le futur contrat devra lier chaque frame à l'asset vidéo source, définir une
identité d'extraction reproductible et retenir le timestamp exact de chaque
frame. Les sujets de conception incluent espacement temporel, netteté, rejet
des frames redondantes, diversité de mouvement/point de vue, traitement borné,
reprise et admission par le Resource Governor. L'analyse de couverture pourra
ultérieurement contribuer à la sélection :
```text
besoin de couverture actuel + trajectoire caméra / frames vidéo
→ retenir les frames apportant une information géométrique utile
```
Cette relation reste un sujet de recherche et d'ingénierie ; aucune politique
de sélection n'est gelée. Il n'existera **aucun second pipeline SfM propre à la
vidéo** : les keyframes validées rejoindront les mêmes Capture, provenance,
images, features, matching, tracks, Sparse SfM et étapes aval que les photos.
### Capture Guidance / Live Coverage — PLANNED, LONG TERME
Le but à long terme n'est pas seulement de reconstruire ce qui a été
photographié, mais de guider activement l'opérateur vers les photographies qui
manquent encore pour obtenir une reconstruction fiable. Cette capacité est
postérieure à une reconstruction suffisamment mature ; elle ne fait pas partie
de S3 et ne remplace pas le prochain milestone d'intégration multi-campagne
A6000 + S21.
```text
photographies existantes
→ reconstruction Lardon3D
→ analyse de qualité de couverture
→ régions faibles ou manquantes
→ localisation de la caméra courante
→ projection dans la Live View
→ photographies supplémentaires par l'opérateur
→ ingestion / mise à jour de reconstruction
→ mise à jour de couverture ↺
```
#### Dépendances et niveaux de maturité
L'ordre conceptuel est :
```text
Sparse SfM
→ calibration et poses caméra
→ géométrie dense / mesh lorsque nécessaire
→ métriques de couverture
→ viewer et localisation live
→ Capture Guidance / Live Coverage
```
Une première analyse peut s'appuyer sur la géométrie sparse et les tracks ; un
mesh dense n'est donc pas une condition universelle. Les niveaux suivants sont
des paliers de roadmap, **pas de nouveaux Gates** :
1. **Offline Coverage Analysis** — calculer les régions faibles ou manquantes
depuis une reconstruction existante.
2. **Coverage Viewer** — afficher géométrie, caméras, qualité de couverture et
zones faibles.
3. **Suggested Supplementary Viewpoints** — associer une région faible à une
direction ou un cône de points de vue suggéré.
4. **Live Camera Localization** — estimer la pose de la caméra courante par
rapport à la reconstruction.
5. **Live Coverage Overlay** — reprojeter la couverture dans le flux vidéo.
6. **Closed Acquisition Loop** — guider, capturer, transférer, ingérer,
reconstruire, réévaluer puis guider à nouveau.
#### Coverage Analysis — PLANNED
L'analyse estimera à quel point une région de surface ou de géométrie
reconstruite est soutenue par des observations photographiques. Ses entrées
potentielles comprennent :
- nombre de Captures observant la région, angle et diversité angulaire ;
- parallaxe disponible et diversité des points de vue ;
- résolution effective projetée sur la surface ;
- netteté, exposition et qualité d'image ;
- support features/tracks et qualité de reprojection/triangulation ;
- confiance de reconstruction, visibilité et occlusions ;
- provenance et historique des ScanSets.
Une expression telle que la suivante n'est qu'une intuition
**NON CONTRACTUELLE** :
```text
coverage_score = f(
observation_count,
angle_quality,
parallax_quality,
effective_resolution,
sharpness,
viewpoint_diversity,
reconstruction_confidence
)
```
Les métriques exactes, poids, seuils et normalisations nécessitent une
validation expérimentale ultérieure. Aucun score scientifique n'est défini ou
gelé par cette roadmap.
#### Coverage Viewer — PLANNED
Le Coverage Viewer ne sera pas un simple viewer de mesh : il servira à examiner
la qualité d'acquisition et de reconstruction. Les overlays futurs pourront
montrer positions, directions et frustums des caméras, surfaces bien ou mal
couvertes, zones jamais vues, trous de reconstruction, faible nombre
d'observations, diversité angulaire ou parallaxe insuffisante, support
features/tracks faible, reconstruction peu fiable et contribution par ScanSet.
Une heatmap pourrait par exemple utiliser rouge pour une photographie
supplémentaire requise, orange pour un angle médiocre, violet pour une parallaxe
insuffisante, jaune pour un problème de qualité d'image et l'affichage normal
pour une couverture satisfaisante. Ces couleurs, catégories et significations
sont **des exemples seulement** : elles ne sont ni choisies ni gelées.
Lardon3D reste TUI-first. La TUI conserve le contrôle du projet, du workflow et
du runtime. Une frontière visuelle/acquisition séparée pourra posséder
l'affichage vidéo, le rendu points/mesh, les frustums, overlays et indications
live. Son architecture finale n'est pas définie ici ; elle devra préserver
l'isolation du viewer, consommateur de snapshots validés sans accès aux buffers
workers mutables.
#### Suggested Supplementary Viewpoints — PLANNED
Le résultat recherché dépasse la coloration d'une surface défaillante :
```text
région de surface faible + direction caméra / cône de points de vue suggéré
```
Il pourra exprimer « cette région demande des photographies supplémentaires »,
« photographier depuis une direction plus oblique », « le nombre d'images est
suffisant mais la diversité des points de vue ne l'est pas », « cette cavité
est vue par trop peu de Captures » ou « la géométrie d'acquisition fournit une
parallaxe insuffisante ». La recommandation devra dériver d'évidence géométrique
et de reconstruction, jamais du nombre de fichiers, de basenames similaires ou
d'heuristiques arbitraires déconnectées de la géométrie. L'algorithme
d'optimisation du point de vue n'est pas encore défini.
#### Live Camera Localization — PLANNED
Live Coverage dépendra de la localisation d'une vue nouvelle/live par rapport
à une reconstruction existante. Les prérequis probables incluent calibration
caméra, reconstruction sparse et points 3D existants, extraction de features
sur la frame live, correspondances 2D↔3D, estimation de pose calibrée, confiance
de pose et perte/réacquisition gracieuse du tracking. Cette capacité pourra
réutiliser la géométrie Sparse SfM, mais elle n'est ni conçue ni implémentée à
ce jour.
#### Live Coverage et boucle d'acquisition — PLANNED
La couche temps réel est distincte de l'analyse offline. Le déroulé cible est :
1. construire une reconstruction initiale et calculer l'évidence de couverture ;
2. recevoir sur le PC la Live View via une capture HDMI ;
3. estimer la pose de la caméra courante dans la reconstruction ;
4. projeter les régions 3D faibles/manquantes dans la frame vidéo ;
5. indiquer les acquisitions supplémentaires nécessaires pendant que
l'opérateur déplace la caméra ;
6. déclencher une photographie et transférer RAW/JPEG par le chemin
d'acquisition ;
7. faire entrer les nouveaux assets/Captures dans la provenance Lardon3D
existante ;
8. mettre à jour reconstruction et couverture, puis retirer progressivement de
l'overlay les régions corrigées.
L'expérience visée est conceptuellement : « les observations
photogrammétriques sont insuffisantes ici ; prendre une photographie
supplémentaire approximativement depuis cette direction ».
#### Frontière caméra HDMI / USB
Le Sony A6000 fournit un exemple concret de matériel cible, sans définir une
architecture scientifique propre à Sony :
```text
Sony A6000 ── HDMI → capture device → Live View ───────────┐
└─ USB → contrôle / shutter / RAW+JPEG ───────┤
Lardon3D sur PC
live camera pose + reconstruction/geometry/coverage
reprojection et Live View overlay
```
Le calcul lourd, la reconstruction et le mesh restent sur le PC. La caméra est
principalement le capteur d'image, la source Live View et un dispositif
d'acquisition potentiellement contrôlable ; elle ne transporte ni n'exécute la
reconstruction. HDMI vise une Live View à faible latence. USB pourra selon les
capacités réelles de l'appareil fournir contrôle, déclenchement, métadonnées et
transfert RAW/JPEG. Tous les appareils ne partagent pas le même protocole : les
transports et contrôles spécifiques resteront à la frontière des adaptateurs
d'acquisition, hors de l'identité Capture gelée et du cœur scientifique.
Sony A6000, Samsung S21/mobile et futures caméras consommeront le modèle commun :
```text
Capture physique ↔ assets SOURCE ↔ représentations scientifiques sélectionnées
```
Capture Guidance consommera le modèle projet/reconstruction commun, sans fork
scientifique par device.
#### Boucle multi-ScanSet / Phase H
```text
ScanSet 1
→ reconstruction
→ analyse de couverture
→ zones faibles/manquantes
→ acquisition supplémentaire
→ ScanSet 2
→ ingestion / reconstruction
→ alignement et enrichissement Phase H
→ couverture mise à jour
→ répétition si nécessaire
```
Cette boucle est particulièrement importante quand un objet ne peut être
capturé en une seule passe. Elle réutilise Phase H v1 sans le redéfinir.
Pour une baie moteur, l'opérateur pourra à terme viser avec l'A6000 une bride,
une cavité ou une face mal observée mise en évidence dans la Live View, se
déplacer selon l'indication et ajouter une image avant ingestion et mise à jour
de la couverture. La valeur pratique est forte lorsque l'accès disparaîtra,
qu'un moteur ou composant doit être retiré, ou que le démontage modifiera la
scène : découvrir les photographies manquantes après coup pourrait être coûteux
ou impossible. Ce scénario motive la direction produit ; ce n'est pas un
contrat scientifique.
#### État futur et ordre de dépendance
Cette roadmap ne prétend implémenter aujourd'hui ni capture HDMI, contrôle USB,
pose live, projection de mesh, score ou heatmap de couverture, recommandation
automatique, ingestion vidéo, sélection de keyframes, ni reconstruction live
incrémentale. Ces capacités restent planifiées, ultérieures ou exploratoires.
L'ordre demeure sans ambiguïté :
```text
CURRENT NEXT
fondation scientifique pré-SfM courante
→ INTERNAL PARALLELISM + COMPUTE RESOURCES v1
→ GPU COMPUTE v1 optionnel si audit/équivalence le justifient
→ poursuite pré-SfM réelle complète de S21
→ acquisition physique dédiée de calibration
→ calibration connue validée → Sparse SfM réel multi-campagne
→ dense / MVS → publication
→ LATER
Coverage Analysis → Coverage Viewer → suggestions de points de vue
→ localisation live → intégration HDMI/USB → Capture Guidance / Live Coverage
```
Vidéo/keyframes pourra progresser en parallèle lors d'une phase ultérieure,
mais réutilisera toujours la même provenance Capture et le même pipeline
scientifique.
- **Maintenance projet** : vérification de provenance, assets orphelins,
scrub/réconciliation et réclamation sûre du scratch. Aucun asset immuable
partagé n'est supprimé silencieusement.
- **Exports/publication live** : snapshots validés et consommation sans accès
aux buffers workers mutables.
## DEFERRED / OPTIONAL
- pools multiples CPU/GPU/IO, parallélisme inter-tâches et multi-GPU ;
- DAG général de dépendances et priorités complexes ;
- infrastructure backend générique et distribution de calcul ;
- ALIKED tant que provenance modèle, export ONNX et oracle upstream ne sont pas
reproductibles.
Ces idées ne doivent pas devancer l'intégration réelle multi-campagne ni créer
un second runtime, Governor ou système de persistance.
## Principes de séquencement
1. stabilité et intégrité scientifique avant débit ;
2. résultats atomiques et durables avant parallélisme ;
3. lots bornés et reprise avant taille de campagne ;
4. un Task Runtime, un Scheduler et un Resource Governor ;
5. scratch optionnel sans élargissement implicite des budgets RAM ;
6. TUI de contrôle avant visualisation riche ;
7. documentation canonique alignée sur le code validé.