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2026-08-31 07:49:17 +02:00
docs test(gv): freeze real S21 GV v3 proof 2026-08-31 07:49:17 +02:00
include/lardon3d feat(governor): freeze adaptive GPU-first orchestration 2026-08-30 22:17:51 +02:00
scan3d feat: freeze photo quality triage 2026-08-28 11:57:42 +02:00
shaders perf(vulkan): evaluate SIFT and RootSIFT matching 2026-08-09 13:35:11 +02:00
src feat(governor): freeze adaptive GPU-first orchestration 2026-08-30 22:17:51 +02:00
tests test(gv): freeze real S21 GV v3 proof 2026-08-31 07:49:17 +02:00
tools perf(vulkan): evaluate SIFT and RootSIFT matching 2026-08-09 13:35:11 +02:00
.clangd feat(reconstruction): add track builder 2026-08-09 22:08:10 +02:00
.gitignore modif .gitignore 2026-08-28 07:03:11 +02:00
.goosehints feat(reconstruction): add precision features, candidate pairs and matcher pipeline 2026-08-09 09:59:07 +02:00
AGENTS.md feat(governor): freeze adaptive GPU-first orchestration 2026-08-30 22:17:51 +02:00
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meson_options.txt feat(reconstruction): add resource-aware matcher runtime and Vulkan ORB backend 2026-08-09 12:31:34 +02:00
README.md feat: freeze pre-sfm execution and compute resources 2026-08-29 16:46:17 +02:00

Lardon3D

Moteur de reconstruction géométrique persistante et incrémentale, piloté par une TUI ncursesw.

Vision

Lardon3D est un moteur de photogrammétrie Linux qui privilégie :

  • Stabilité : aucune saturation du système hôte
  • Déterminisme : résultats reproductibles et traçables
  • Faible consommation mémoire : traitement par lots adaptatifs
  • Reprise après interruption : résultats atomiques et persistants
  • Protection de la machine : budgets bornés et respectueux
  • Traçabilité : historique des opérations et métriques
  • Enrichissement progressif : reconstruction incrémentale

Lardon3D ne vise pas simplement "dossier de photos → objet 3D", mais un ensemble progressif d'observations et de contraintes donnant une reconstruction géométrique persistante, enrichissable et versionnable.

État actuel

Briques validées

  • Project : cycle de vie persistant, identité stable et Project Database ouverte
  • Import : premier task kind de production, exécuté par la file générique en lots bornés et reprenables
  • ScanSet / Image Catalog v1 : acquisitions, images logiques, provenance et assets SHA-256 persistants et paginés
  • Capture / Asset Provenance v1 : Captures par ScanSet, associations source/dérivé et sélection explicite d'une image logique — PASS / FROZEN
  • Découverte et planification de campagne bornées : racines explicites, plan metadata-only et exécution par groupes via S3-E — PASS / FROZEN ; campagne A6000 réelle validée sur 953 ARW + 953 JPEG MPF
  • Feature Store v1/v2 : ORB U8×32, SIFT/RootSIFT F32×128 et lecture typée bornée
  • Image View : vues triées et filtrées pour la TUI
  • Task : moteur de tâches avec pause/reprise, annulation et séquences
  • Task Checkpoint v1 : snapshot durable, protocole .chk.next → SQLite → .chk sous verrou par tâche, et reprise sûre
  • Project Database v22 : fondations v20/v21 préservées, avec snapshot d'exécution sélectionnée, publication bornée des représentations, attache de scope de calibration et tâche durable mince raw.develop — PASS / FROZEN
  • Photo Quality Triage : métriques JPEG
  • Calibration Bootstrap v1 : import borné d'une calibration optimisée et traçable avant le Sparse SfM à calibration connue — PASS / FROZEN ; ni auto-calibration interne ni EXIF comme source de calibration scientifique
  • Exécution durable de campagne d'acquisition : tâche générique à requête typée immuable, confirmations CALLER_EXPLICIT, curseur et correspondance tâche/groupe→Capture persistants ; un groupe S3-E par séquence, reprise par la registry, la Queue et le Resource Governor existants
  • Sparse SfM Gates C/D/E : géométrie calibrée, noyau incrémental et Bundle Adjustment final par composante, tous PASS / FROZEN
  • Sparse SfM Gate F : orchestration durable, runtime gouverné et publication atomique, PASS / FROZEN
  • MVS-M1 : frontière externe OpenMVS v2.4.0 InterfaceCOLMAP/DensifyPointCloud, export COLMAP déterministe (OpenCV undistortion, observations transformées et tracks réels), texte exporté en flux et tracks indexés sans rescanner quadratiquement les observations ; espace de travail privé neuf par invocation sous le staging appelant, sans réemploi ; identité dense liée à la reconstruction de base, au jeu source, au calibration_scope_identity historique, au binding numérique MVS, au backend et aux paramètres ; L3DMDID2 v2 (220 octets) et binding L3DMCAL1 v1 ; PLY OpenMVS binaire little-endian validé (en-tête <= 1 MiB en octets bruts, LF/CRLF acceptés, CR seul malformé rejeté, ligne <= 64 KiB), fusionné en mode 0 — PASS / FROZEN
  • Geometric Verification Model : identité, masque d'inliers et modèle 3×3 persistants pour les policies Verifier v1/v2 historiques et v3 courante
  • Geometric Verifier v3 : Fundamental USAC/MAGSAC, reprise et lots resource-aware
  • Internal Parallelism + Compute Resources v1 : parallélisme interne borné, sorties canoniques et admission Governor — PASS / FROZEN
  • Task Kind Registry : identité métier durable et reconstruction runtime explicite
  • Recovery projet : reprise automatique sélective et bornée des imports récupérables
  • Task Queue : file FIFO avec sélection adaptative et backpressure
  • Hardware Profile : détection des capacités matérielles
  • Resource Snapshot : capture instantanée des ressources
  • Resource Governor : arbitrage centralisé des budgets et réservations

Intégration réelle validée

  • Intégration multi-campagne A6000 + S21 FE Engine Bay : PASS — les plans réels A6000 (953 paires confirmées CALLER_EXPLICIT) et Samsung SM-G990B (3544 JPEG singleton) ont été validés dans deux ScanSets d'un même projet temporaire, avec exécution durable, Governor/Queue et reprise sans Capture dupliqué. Les campagnes réelles actuellement évaluées sont CALIBRATION_UNAVAILABLE, donc le Sparse SfM réel est BLOCKED_BY_KNOWN_CALIBRATION_DATA : ce n'est ni un échec logiciel, ni un rejet de qualité, ni une autorisation d'importer une pseudo-calibration. La suite reste le pipeline scientifique aval, selon la roadmap canonique.

Plus tard / différé

  • publication durable dense/mesh et scratch SSD externe optionnel gouverné ;
  • workflow TUI de confirmation/progression ;
  • vidéo/keyframes et Capture Guidance / Live Coverage : analyse et viewer de couverture, suggestions de prises de vue puis assistance live, après reconstruction mature ;
  • exports et publication live ;
  • DAG général, pools multiples et parallélisme inter-tâches restent différés.

Architecture

TUI / Projet
    ↓
Scheduler
    ↓
Resource Governor
    ↓
Workers
    ↓
Résultats atomiques / persistants
    ↓
Viewer (consommation passive de snapshots)

Invariants fondamentaux

  • Aucun callback de tâche sans réservation active validée
  • Le scheduler ne décide jamais des ressources
  • Le Resource Governor est l'unique propriétaire des budgets
  • ncurses appartient exclusivement au thread principal
  • Les estimations de ressources sont immuables
  • Les buffers et files sont strictement bornés

Pipeline cible

Acquisitions
→ catalogue
→ features
→ index visuel
→ paires candidates
→ matching
→ vérification géométrique
→ tracks / SfM
→ dense
→ mesh
→ consolidation
→ export

Documentation

Architecture

Concepts

Développement

Roadmap

Build rapide

CC=clang meson setup build --wipe
meson compile -C build -j8

Tests

meson test -C build --print-errorlogs
git diff --check

Pour les changements sensibles à la mémoire ou à la concurrence, ajouter ASan/UBSan et TSan.

Statut

Lardon3D est en développement actif. La persistance des tâches, le catalogue, le Feature Store multipasse, le Visual Index ORB, Candidate Pair Generator, Matcher v1, Geometric Verification Model et Geometric Verifier Fundamental v3 sont implémentés. Le runtime Feature + Matcher + Verifier emploie des tâches durables, de petits lots, le Resource Governor interactif et un hot path Vulkan ORB exact avec fallback CPU. La feasibility Vulkan SIFT/RootSIFT a été rejetée ; ces deux matchers restent sur OpenCV L2. Track Model/Builder, les primitives géométriques Gate C, le noyau Sparse SfM incrémental Gate D et le Bundle Adjustment final Gate E sont implémentés et validés. L'orchestration Sparse SfM Gate F est PASS / FROZEN ; l'intégration Governor Gate G est PASS / FROZEN. MVS-M1 est PASS / FROZEN : une frontière OpenMVS v2.4.0 externe et bornée, sans publication dense durable ni MVS complet. Les sources sont liées par SHA-256 complet, borné à 1 GiB par fichier régulier (sans budget agrégé de dataset) ; les octets source restent un binding distinct de l'identité dense. Celle-ci lie la reconstruction de base, le jeu d'images source, le calibration_scope_identity historique, le binding numérique de calibration MVS L3DMCAL1 v1, le backend et les paramètres dans L3DMDID2 v2 (220 octets). Chaque appel utilise un espace de travail privé neuf sous le staging appelant, sans réemploi d'une scène, profondeur, cache ou sortie antérieure. Le DAG, le viewer et les autres étapes denses restent des tickets séparés planifiés. Project DB v22, raw.develop et Calibration Bootstrap v1 sont PASS / FROZEN : la suite normale 53/53, les contrôles syntaxiques C17, git diff --check, la validation ciblée ASan/UBSan et l'audit final ont passé. La suite ASan/UBSan complète demeure qualifiée par le comportement LSan du pilote tiers RADV ; elle n'est pas présentée comme un PASS complet du dépôt. Les campagnes réelles S21 et A6000 Engine Bay sont CALIBRATION_UNAVAILABLE par non-identifiabilité scientifique des données de calibration connues ; le Sparse SfM réel reste BLOCKED_BY_KNOWN_CALIBRATION_DATA, sans pseudo-calibration ni import inféré. Le Resource Governor ne constitue pas un Resource System générique : voir la décision darchitecture.

Licence

Projet privé - Tous droits réservés.