Freeze Compute Governor v2 and asynchronous Vulkan Matcher execution. Governor now owns production task admission and live resource adaptation, with GPU-first AUTO selection for validated backends, CPU12 host capacity, desktop CPU/RAM reserves, UMA accounting, pressure throttling, hysteresis, and recovery. Validate and freeze the rolling Vulkan ORB Matcher path, host topology policy, task capability envelopes, runtime telemetry, restart/durability contracts, portable CPU fallback, and scientific equivalence. COMPUTE_GOVERNOR_V2=PASS/FROZEN ORB_VULKAN_ASYNC_EXECUTION=PASS/FROZEN MATCHER_GPU=EXISTING_BACKEND_VALIDATED_AND_PREFERRED |
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Lardon3D
Moteur de reconstruction géométrique persistante et incrémentale, piloté par une TUI ncursesw.
Vision
Lardon3D est un moteur de photogrammétrie Linux qui privilégie :
- Stabilité : aucune saturation du système hôte
- Déterminisme : résultats reproductibles et traçables
- Faible consommation mémoire : traitement par lots adaptatifs
- Reprise après interruption : résultats atomiques et persistants
- Protection de la machine : budgets bornés et respectueux
- Traçabilité : historique des opérations et métriques
- Enrichissement progressif : reconstruction incrémentale
Lardon3D ne vise pas simplement "dossier de photos → objet 3D", mais un ensemble progressif d'observations et de contraintes donnant une reconstruction géométrique persistante, enrichissable et versionnable.
État actuel
Briques validées
- Project : cycle de vie persistant, identité stable et Project Database ouverte
- Import : premier task kind de production, exécuté par la file générique en lots bornés et reprenables
- ScanSet / Image Catalog v1 : acquisitions, images logiques, provenance et assets SHA-256 persistants et paginés
- Capture / Asset Provenance v1 : Captures par ScanSet, associations source/dérivé et sélection explicite d'une image logique — PASS / FROZEN
- Découverte et planification de campagne bornées : racines explicites, plan metadata-only et exécution par groupes via S3-E — PASS / FROZEN ; campagne A6000 réelle validée sur 953 ARW + 953 JPEG MPF
- Feature Store v1/v2 : ORB U8×32, SIFT/RootSIFT F32×128 et lecture typée bornée
- Image View : vues triées et filtrées pour la TUI
- Task : moteur de tâches avec pause/reprise, annulation et séquences
- Task Checkpoint v1 : snapshot durable, protocole
.chk.next→ SQLite →.chksous verrou par tâche, et reprise sûre - Project Database v22 : fondations v20/v21 préservées, avec snapshot
d'exécution sélectionnée, publication bornée des représentations, attache de
scope de calibration et tâche durable mince
raw.develop— PASS / FROZEN - Photo Quality Triage : métriques JPEG
- Calibration Bootstrap v1 : import borné d'une calibration optimisée et traçable avant le Sparse SfM à calibration connue — PASS / FROZEN ; ni auto-calibration interne ni EXIF comme source de calibration scientifique
- Exécution durable de campagne d'acquisition : tâche générique à requête
typée immuable, confirmations
CALLER_EXPLICIT, curseur et correspondance tâche/groupe→Capture persistants ; un groupe S3-E par séquence, reprise par la registry, la Queue et le Resource Governor existants - Sparse SfM Gates C/D/E : géométrie calibrée, noyau incrémental et Bundle Adjustment final par composante, tous PASS / FROZEN
- Sparse SfM Gate F : orchestration durable, runtime gouverné et publication atomique, PASS / FROZEN
- MVS-M1 : frontière externe OpenMVS v2.4.0
InterfaceCOLMAP/DensifyPointCloud, export COLMAP déterministe (OpenCV undistortion, observations transformées et tracks réels), texte exporté en flux et tracks indexés sans rescanner quadratiquement les observations ; espace de travail privé neuf par invocation sous le staging appelant, sans réemploi ; identité dense liée à la reconstruction de base, au jeu source, aucalibration_scope_identityhistorique, au binding numérique MVS, au backend et aux paramètres ;L3DMDID2v2 (220 octets) et bindingL3DMCAL1v1 ; PLY OpenMVS binaire little-endian validé (en-tête <= 1 MiB en octets bruts, LF/CRLF acceptés, CR seul malformé rejeté, ligne <= 64 KiB), fusionné en mode 0 — PASS / FROZEN - Geometric Verification Model : identité, masque d'inliers et modèle 3×3 persistants pour les policies Verifier v1/v2 historiques et v3 courante
- Geometric Verifier v3 : Fundamental USAC/MAGSAC, reprise et lots resource-aware
- Internal Parallelism + Compute Resources v1 : parallélisme interne borné, sorties canoniques et admission Governor — PASS / FROZEN
- Task Kind Registry : identité métier durable et reconstruction runtime explicite
- Recovery projet : reprise automatique sélective et bornée des imports récupérables
- Task Queue : file FIFO avec sélection adaptative et backpressure
- Hardware Profile : détection des capacités matérielles
- Resource Snapshot : capture instantanée des ressources
- Resource Governor : arbitrage centralisé des budgets et réservations
Intégration réelle validée
- Intégration multi-campagne A6000 + S21 FE Engine Bay : PASS — les plans
réels A6000 (953 paires confirmées
CALLER_EXPLICIT) et Samsung SM-G990B (3544 JPEG singleton) ont été validés dans deux ScanSets d'un même projet temporaire, avec exécution durable, Governor/Queue et reprise sans Capture dupliqué. Les campagnes réelles actuellement évaluées sontCALIBRATION_UNAVAILABLE, donc le Sparse SfM réel estBLOCKED_BY_KNOWN_CALIBRATION_DATA: ce n'est ni un échec logiciel, ni un rejet de qualité, ni une autorisation d'importer une pseudo-calibration. La suite reste le pipeline scientifique aval, selon la roadmap canonique.
Plus tard / différé
- publication durable dense/mesh et scratch SSD externe optionnel gouverné ;
- workflow TUI de confirmation/progression ;
- vidéo/keyframes et Capture Guidance / Live Coverage : analyse et viewer de couverture, suggestions de prises de vue puis assistance live, après reconstruction mature ;
- exports et publication live ;
- DAG général, pools multiples et parallélisme inter-tâches restent différés.
Architecture
TUI / Projet
↓
Scheduler
↓
Resource Governor
↓
Workers
↓
Résultats atomiques / persistants
↓
Viewer (consommation passive de snapshots)
Invariants fondamentaux
- Aucun callback de tâche sans réservation active validée
- Le scheduler ne décide jamais des ressources
- Le Resource Governor est l'unique propriétaire des budgets
- ncurses appartient exclusivement au thread principal
- Les estimations de ressources sont immuables
- Les buffers et files sont strictement bornés
Pipeline cible
Acquisitions
→ catalogue
→ features
→ index visuel
→ paires candidates
→ matching
→ vérification géométrique
→ tracks / SfM
→ dense
→ mesh
→ consolidation
→ export
Documentation
Architecture
- Vue d'ensemble
- Runtime
- Système de tâches
- Registry des types de tâches
- File de tâches
- Resource Governor
- Parallélisme interne borné
- Pipeline sensible aux ressources
- Intégration Scheduler ↔ Governor
- Pipeline de reconstruction
- Persistance
- Base de données projet
- Feature Store
- Precision Feature Pipeline v1A
- Visual Index
- Candidate Pair
- Match Result
- Matcher
- Geometric Verification
- Geometric Verifier
- Track Model
- Sparse SfM / Triangulation — Gate A
- Backend Vulkan ORB
- Viewer
- Resource Boundary — No New Resource Subsystem
- Revue des fondations
Concepts
Développement
Roadmap
Build rapide
CC=clang meson setup build --wipe
meson compile -C build -j8
Tests
meson test -C build --print-errorlogs
git diff --check
Pour les changements sensibles à la mémoire ou à la concurrence, ajouter ASan/UBSan et TSan.
Statut
Lardon3D est en développement actif. La persistance des tâches, le catalogue,
le Feature Store multipasse, le Visual Index ORB, Candidate Pair Generator,
Matcher v1, Geometric Verification Model et Geometric Verifier Fundamental v3
sont implémentés. Le runtime Feature + Matcher + Verifier emploie des tâches durables,
de petits lots, le Resource Governor interactif et un hot path Vulkan ORB exact avec
fallback CPU. La feasibility Vulkan SIFT/RootSIFT a été rejetée ; ces deux matchers
restent sur OpenCV L2. Track Model/Builder, les primitives géométriques Gate C,
le noyau Sparse SfM incrémental Gate D et le Bundle Adjustment final Gate E sont
implémentés et validés. L'orchestration Sparse SfM Gate F est PASS / FROZEN ;
l'intégration Governor Gate G est PASS / FROZEN. MVS-M1 est PASS / FROZEN :
une frontière OpenMVS v2.4.0 externe et bornée, sans publication dense durable
ni MVS complet. Les sources sont liées par SHA-256
complet, borné à 1 GiB par fichier régulier (sans budget agrégé de dataset) ; les
octets source restent un binding distinct de l'identité dense. Celle-ci lie la
reconstruction de base, le jeu d'images source, le calibration_scope_identity
historique, le binding numérique de calibration MVS L3DMCAL1 v1, le backend et
les paramètres dans L3DMDID2 v2 (220 octets). Chaque appel utilise un espace de
travail privé neuf sous le staging appelant, sans réemploi d'une scène,
profondeur, cache ou sortie antérieure. Le DAG, le viewer et les autres étapes
denses restent des tickets séparés planifiés.
Project DB v22, raw.develop et Calibration Bootstrap v1 sont PASS /
FROZEN : la suite normale 53/53, les contrôles syntaxiques C17, git diff --check, la validation ciblée ASan/UBSan et l'audit final ont passé. La suite
ASan/UBSan complète demeure qualifiée par le comportement LSan du pilote tiers
RADV ; elle n'est pas présentée comme un PASS complet du dépôt. Les campagnes
réelles S21 et A6000 Engine Bay sont
CALIBRATION_UNAVAILABLE par non-identifiabilité scientifique des données de
calibration connues ; le Sparse SfM réel reste
BLOCKED_BY_KNOWN_CALIBRATION_DATA, sans pseudo-calibration ni import inféré.
Le Resource Governor ne constitue pas un Resource System générique : voir la décision
d’architecture.
Licence
Projet privé - Tous droits réservés.